EXスキルを育成するために必要な経験値を紹介している。
OL増加系 †
1ターン毎に□属性パーティメンバーのOLゲージを3(最大)増加させる
| Lv1 | Lv2 | Lv3 |
---|
必要経験値 | 15782 | 44118 | (累計59900) |
効果量 | +1 | +2 | +3 |
---|
□ターン終了毎に、そのターンにダメージを受けた□属性パーティメンバーのOLゲージをn増加する
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|
必要経験値 | 4444 | ? | ? | ? | (累計?) |
効果量 | 1 | 2 | ? | ? | ? |
---|
フレーム補助効果UP系 †
□属性パーティメンバーのフレーム属性が一致した時、攻撃力をn%、防御力をn%(最大)アップする
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|
必要経験値 | 4444 | ? | ? | ? | (累計?) |
効果量 | 4% | ?% | ?% | ?% | ?% |
---|
□属性パーティメンバーのフレーム補助効果【攻撃力UP】の効果を80(最大)%アップする
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
---|
必要経験値 | 638 | 1915 | 2552 | 4787 | 5744 | 6702 | 10213 | 11490 | 15969 | (累計60010) |
効果量 | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% | 48% | 56% | 64% | 72% | 80% |
---|
□属性パーティメンバーのフレーム補助効果【防御力UP】の効果を100(最大)%アップする
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
---|
必要経験値 | 638 | 1915 | 2552 | 4787 | 5744 | 6702 | 10213 | 11490 | 15969 | (累計60010) |
効果量 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
---|
□属性パーティメンバーのフレーム補助効果【HP回復】の効果を20(最大)%、【OL増加】の効果を3(最大)アップする
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|
必要経験値 | 4444 | 10000 | 17682 | 27778 | (累計59904) |
効果量 | 4%/+1 | 8%/+1 | 12%/+2 | 16%/+2 | 20%/+3 |
---|
攻撃up系 †
□属性パーティメンバーの攻撃力をn(最大)アップする
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|
必要経験値 | 1111 | ? | ? | ? | (累計?) |
効果量 | 60 | ? | ? | ? | ? |
---|
敵の数1体につき□属性パーティメンバーの攻撃力をn(最大)%アップする
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|
必要経験値 | 1111 | ? | ? | ? | (累計?) |
効果量 | 2% | ? | ? | ? | ? |
---|
1ターン毎に□属性のパーティメンバーの攻撃力を5(最大)%アップする
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|
必要経験値 | 4444 | 10000 | 17778 | 27540 | (累計59762) |
効果量 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
---|
ターン終了毎にそのターンにダメージを受けた□属性のパーティメンバーの攻撃力を10(最大)%アップする
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|
必要経験値 | 4444 | | | | (累計) |
効果量 | 4% | % | % | % | % |
---|
□属性パーティメンバーのフレーム属性が一致したとき、攻撃力を50(最大)%アップする
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
---|
必要経験値 | 638 | 1915 | 2552 | 4787 | 5744 | 6702 | 10213 | 11490 | 15969 | (累計60010) |
効果量 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
---|
HP100%の□属性パーティメンバーの攻撃力を50(最大)%アップする
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
---|
必要経験値 | | | | | | | | | | (累計) |
効果量 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
---|
HP30%以下の□属性パーティメンバーの攻撃力を150(最大)%アップする
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
---|
必要経験値 | 159 | | | | | | | | | (累計) |
効果量 | 56% | % | % | % | % | % | % | % | % | 150% |
---|
防御up系 †
1ターン毎に□属性のパーティメンバーの防御力を5(最大)%アップする
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|
必要経験値 | 4444 | 10000 | 17778 | | |
効果量 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
---|
□属性パーティメンバーの防御力を○○アップする。
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
---|
必要経験値 | 638 | 1915 | 2552 | 4787 | 5744 | 6702 | 10213 | 11490 | 15969 | (累計60010) |
効果量 | 240 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 |
---|
必要経験値 | 638 | 1915 | 2552 | 4787 | | | | | | |
効果量 | 200 | 220 | 240 | 260 | | | | | | 400 |
---|
自己ステータス変化型 †
神依、天使、魔族、獣人など様々あるが、条件は同一。
OLゲージ1本目がMAXになると自動的にxx化し、OLゲージが1本目MAX未満になるとxxが解除される。
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 |
---|
必要経験値 | 2231 | 4949 | 8165 | 11283 | 15340 | 18023 | (累計60000) |
効果量 | 1000/ 100/100 | 1500/ 150/150 | 2000/ 200/200 | 2500/ 250/250 | 3000/ 300/300 | 3500/ 350/350 | 4000/ 400/400 |
---|
コメント †