クロススライドバトルでは、属性の相性を考えることも重要。 水 / \ 光 風 火 | \ / 闇 地
水→火→地→風→水の4すくみ形式。
光と闇は相互関係(相反する属性に与ダメ増、被ダメ減でプレイヤー側にはデメリットなし)。
バトルシステムリニューアルに伴い属性相性補正が調整されています。情報求む。
例:
光の味方>闇の敵 ダメージは125%にする 光の敵>闇の味方 ダメージは100%です(増えない) 水の味方>火の敵 ダメージは125%にする 水の敵>火の味方 ダメージは125%にする 水の味方>風の敵 ダメージは100%です(減らない) 風の敵>水の味方 ダメージは125%にする
ある程度パーティが育っている場合は、オート機能を使うことで面倒な周回をある程度軽減できる。 事前に「料理アイテム」を使用しておけば効果がしっかり反映される。
アクションバトルとクロススライドバトルを自動的に進めてくれる機能。 上でも書いたとおり、アクションバトルはオール「GOOD」になってしまうため『FIRST ATTACK』を狙っているクエストでは非推奨。
クロススライドバトルにおいて、OLゲージがたまったら勝手に秘奥義を使用する。 使用するには「秘奥義オートチケット」が必要。 ただし、覚醒キャラの秘奥義はOLゲージ1本目で発動するため注意。
『クエスト選択⇒アクションバトル⇒クロススライドバトル⇒クエストクリア⇒同じクエストを選択』 という操作を全て行ってくれる従来の「オート」の進化版。 ただし、APが0になると終了する。 AP回復の手段(ユズグミ・星霊石)を設定することもでき、APが無くなる度に設定した個数分消費してくれる。
アスタリアでは、召喚をすることで仲間が入手出来る。詳細は「召喚・仲間キャラ」のページを参照。 育成システムについては、「キャラを育成しよう」のページを参照。
『真化』させることでもう一段階強化することが可能な一部のキャラを指します。 現時点では「☆5キャラ→☆6キャラ」に真化するキャラクターのみ実装されています。 『仲間キャラクター一覧』や『お知らせ』にて「真化」と書いてあるキャラ以外は真化出来ません。 新たな能力「EXスキル」と「真化秘奥義」が使用可能になります。 覚醒キャラクターに比べるとステータス、EXスキル、真化秘奥義等の性能が低めですが、育成のしやすさがメリットです。 真化させるには、真化キャラクターをLvMAXと限凸MAXにした上で、さらにそのキャラに対応した「真化結晶3個」と「150,000ガルド」が必要です。(一部例外あり) 「真化結晶」はイベントクエストやミッションで入手できます。
『覚醒』させることでもう一段階強化することが可能な一部のキャラを指します。 現時点では「☆5キャラ→☆6キャラ」に覚醒するキャラクターのみ実装されています。 『仲間キャラクター一覧』や『お知らせ』にて「覚醒」と書いてあるキャラ以外は覚醒出来ません。 覚醒させるには、覚醒キャラクターをLvMAXと限凸MAXにした上で、「覚醒パートナー(限凸MAX)」と「霊素(小6中3大1)」と「245,000 or 303,500ガルド」が必要です。(一部例外あり) 「霊素」は、曜日クエストやイベントクエストで入手できます。
覚醒すると。新たな能力「EXスキル」と「覚醒秘奥義」が使用可能になります。 イラストが覚醒前イラストと覚醒後イラストの切り替えが可能になり、 また、ホーム画面でお気に入り設定する事でオリジナルボイスが聴けるようになります。
旧☆5ガチャキャラや☆4以下のキャラや上記に該当しないイベントで貰えるキャラは覚醒出来ないため、早くから覚醒キャラを入手しておきたい場合はリセマラで狙うキャラの候補に挙がります。 ただし、覚醒キャラを覚醒させるための条件が初心者には厳しいため、ゲーム開始時は育成に専念してからある程度強くなるまでは覚醒化は後回しをすることを推奨です。 どんなキャラがいるか気になる人は「☆6」のページを参照して下さい。 覚醒キャラには術技の他にも「EXスキル」と呼ばれる特殊なスキルを持っています。 各EXスキルの詳細については、『EXスキル』のページを参照して下さい。
一部の覚醒キャラクターは、さらに「絆・覚醒」をさせる事ができます。 「絆・覚醒」させるには、「霊素(小6中3大1)」と「心珠(小6中3大1)」と「500,000ガルド」が必要です。(一部例外あり) 「絆・覚醒」させると、新たな効果「絆効果」が使用できるようになります。 「絆効果」とは、術技や秘奥義発動時に様々な効果が追加で発動するようになります。
また「絆・覚醒キャラクター」は、「絆ソウル」をセットする事ができるようになります。 「絆ソウル」をセットすると「絆ソウルスキル」を使用できるようになります。 「絆ソウルスキル」とは、「絆ソウル」に設定されているスキルの事です。(攻撃力+500やクエスト開始時にOL+30など) さらにその絆ソウルが「絆・覚醒キャラクター」と相性がよく、かつ絆ソウルのLvが最大の場合、 「絆・覚醒キャラクター」はセットしている絆ソウルに紐付いた副属性を得る事ができます。
キャラクターの属性にもう一つ絆ソウルの属性を持つことができるシステム。 副属性がキャラクターと一致する属性の場合:連撃部分のダメージが上昇(通常65〜89%(中央77%)→ソウル装着時149.5〜204.7%(中央177%)) 副属性がキャラクターと不一致の属性の場合:スライドバトルのフレームで副属性のフレームとあわせても連撃が発生するようになる。
絆ソウルスキルの効果は、クエスト中のみ効果が反映されます。(共闘では反映されない) 一度取り付けると取り外しが出来ず、「上書き」のみでしか変えられなかった絆ソウルでしたが、 アップデートにより、上書き不要で取り外しができるようになりました。
アスタリアでは、メインとなるパーティメンバーのステータスの他にもパーティメンバーに加算される様々な補正値も大事である。 主に、
プレイヤーLv.(レベル)に比例して与えられる補正値。 全体攻撃力と全体防御力の両方に同じ値が加算され、更に自身のプレイヤーLv.を上げるだけで量を増やすことが出来るので、一番強化しやすい。
所属ギルドのギルドLv.(レベル)によって与えられる補正値。 補正値量を増やすにはギルドLv.を上げる必要があるため、一番強化が難しい。
ある程度ストーリーを進めるとサポートメンバーの補正値、通称「サポート値」も考慮して編成や育成を行う必要がある。 サポートメンバーとサポート値は育成状況によって常に変動するため、この仕組みを知っておこう。
サポート値は等分されるのではなく、ステータスの高いキャラクターにより多く、ステータスの低いキャラにはより少なく割り振られる。
|キャラAのサポート値(攻撃)|=|キャラA攻撃力÷パーティ攻撃力|*|サポート攻撃力|
|キャラAのサポート値(防御)|=|キャラA防御力÷パーティ防御力|*|サポート防御力|
バトルシステムリニューアルに伴いサポート値の配分が調整されています。
キャラ毎の攻ステ割合 = 攻ステ÷(体力/10+攻ステ+防ステ) ?キャラ1~5人分計算する。 ?総攻サポ÷キャラ1~5人分の攻ステ割合総計×キャラ1攻ステ割合 = キャラ1の攻サポ値
クエストには、決められた5種類のアイテム(通称:バトルアイテム)を持ちこむことが出来る。 一度に持ち込むことが出来る量は「アップルグミ×10,リミッツボトル×5,エリクシール×1,ライフボトル×1,パナシーアボトル×5」まで。 バトルアイテムには、キャラクターのHPを回復させたり秘奥義(OL)ゲージを早くためられたり、状態異常を取り除くなど様々な効果がある。 クエストに持ち込めるアイテムの効果や詳細については『アイテム』のページを参照。
アスタリアでは、キャラクターをクエストに連れて行くだけではキャラクターLv.を上げることが出来ない。 そこで重要なものが書物や素材などの『育成アイテム』である。 詳細はコチラを参照。
クエストを進める時により有利になるアイテムが『料理』である。 これを使用することで獲得出来る経験値やガルドを増やしたり、料理の種類によっては一時的にステータスを上乗せさせることが出来る場合もある。
他にも『ショップ』ではネコ派遣(下記参照)の派遣時間を短くするための「スズ」が買えたり、プレイヤーネームを変更できる「ネームペン」を買えたりするなど、色々な種類がある。
『ネコ派遣』とは、ルルを派遣することでクエストを遊んでいる間にアイテムを取ってきてもらう機能である。 派遣エリアは3つ分かれており、「初級」・「中級」・「シークレット」の三種類がある。 更に、各エリアの中で派遣できるコースが細かく分かれているため、どのアイテムを取ってきて欲しいかをよく考えて派遣場所を選ぶ必要がある。
アスタリアにおけるリアルタイムマルチバトル。 決められた時間帯に集まってギガントモンスターと呼ばれる強力な敵を全員で倒す。 詳細は「共闘バトル」のページを参照。
以下のページも参照。
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